Colecciones

¿Podrían los juegos de rol ser la clave de la verdadera IA?

¿Podrían los juegos de rol ser la clave de la verdadera IA?

¿Podría ser el secreto para desarrollar una IA realmente "inteligente" los juegos de rol? En lugar de la capacidad de destruir a un jugador humano en el ajedrez, la verdadera IA debería poder convencer a otros jugadores de que realmente es capaz de inventar una narrativa.

RELACIONADO: 25 JUEGOS DE COMPUTADORA OLDIES PERO GOLDIES

Si esto pudiera lograrse, bien podríamos estar en el verdadero camino hacia la inteligencia artificial real.

¿Cómo se usa la IA en los juegos?

La inteligencia artificial ha sido una parte integral de los juegos desde sus inicios en la década de 1950. Uno de los primeros ejemplos fue un juego llamado Nim que se lanzó en 1952.

RELACIONADO: AIS CONTINÚE ACTUANDO DE FORMAS IMPREDECIBLES, ¿DEBERÍAMOS ENTRAR EN PÁNICO?

El juego era muy básico en comparación con los juegos modernos, pero regularmente podía vencer a jugadores humanos expertos.

La IA tiende a desempeñar varios roles cruciales en los juegos y su cometido se ha expandido considerablemente en los últimos años.

Sin embargo, cabe señalar que, aunque se utiliza el término IA, tienden a consistir en algoritmos muy sofisticados y, por lo general, no cumplen con la definición generalmente aceptada de "inteligencia".

En la mayoría de los videojuegos, la IA tiende a ser responsable de generar una respuesta, comportamientos adaptativos e inteligentes para los personajes no jugadores (NPC). Las aplicaciones más sofisticadas casi pueden reproducir un jugador humano artificial para proporcionar una experiencia de juego desafiante para los jugadores.

Ejemplos notables son las civilizaciones sin jugadores en la serie Civilization de Sid Meier y, más recientemente, el Alien en Alien: Isolation.

La mayoría de los juegos modernos integran técnicas de la disciplina en general, como la búsqueda de caminos y árboles de decisión, para mejorar la "inteligencia" y la capacidad de respuesta de los NPC. Además, la IA se utiliza a menudo en mecanismos que no son visibles de inmediato para el usuario, como la minería de datos y la generación de contenido procedimental.

Como era de esperar, la capacidad de una IA para proporcionar un oponente desafiante a un jugador humano no está exenta de críticas por parte de los jugadores. Tanto es así, que el término "NPC" ha llegado a utilizarse como un peyorativo en la comunidad de jugadores.

Esto a menudo se debe a que la mayoría de las IA que controlan a los personajes de los NPC tienden a seguir un árbol de decisiones predeterminado que puede, después de algún tiempo, volverse muy predecible.

Como estos tienden a estar escritos a mano, a menudo resultan en "estupidez artificial", como un comportamiento repetitivo, pérdida de inmersión o comportamiento anormal en situaciones que los desarrolladores no planearon.

¿Debería la IA jugar juegos en lugar de ejecutarlos?

Si bien la IA ha sido una parte integral de los juegos desde el principio, los muchos ejemplos de "fallas" de NPC revelan que está lejos de ser perfecta. Especialmente para brindar una experiencia verdaderamente realista para los jugadores.

Pero como cualquier jugador te dirá, es parte de la diversión.

Para los seres humanos, los juegos son uno de nuestros pasatiempos más antiguos. Algunos juegos, como el ajedrez, tienen una historia muy larga e interesante. Pero hay incluso más antiguos.

Backgammon, Go y Liubo, por ejemplo, son muy antiguos. Se cree que otro juego de mesa, llamado "Senet" se originó en el Egipto predinástico y podría ser tan antiguo como 5000 años.

Dado que los videojuegos son la progresión natural de nuestro deseo innato de jugar, muchos han visto esta capacidad como una señal de inteligencia. En informática, los juegos a menudo también se utilizan como punto de referencia para comprobar si una IA puede pasar la prueba.

Cuando los científicos de la computación estaban tratando de descubrir quiénes eran las personas más inteligentes que conocían, pronto se dieron cuenta, con bastante modestia, de que, por supuesto, eran ellos mismos.

“Todos eran esencialmente matemáticos de formación, y los matemáticos hacen dos cosas: prueban teoremas y juegan al ajedrez. Y dijeron, oye, si prueba un teorema o juega al ajedrez, debe ser inteligente '', dijo Wilensky a los autores del1985 libro Tecnología compulsiva: las computadoras como cultura

Esto podría explicar por qué juegos como el ajedrez se han centrado principalmente en demostrar que una IA puede vencer a algunos de los mejores jugadores humanos del mundo.

Si bien estos logros son impresionantes, juegos como Chess and Go (que es el juego de prueba de DeepMind de Google) tienden a ser muy restrictivos con objetivos establecidos y caminos claros hacia la victoria.

Ahí es donde los juegos de rol, como Dungeons and Dragons, pueden ser un terreno fértil para futuros desarrollos ...

Mejorando la IA a través de juegos de rol

Muchos juegos de rol, como D & D, tienden a ser de final abierto, casi como sandbox. Quizás una prueba adecuada para la inteligencia de una IA no es su capacidad para golpear a un jugador humano en un número determinado de movimientos, sino más bien evaluar su capacidad para contar una historia convincente.

¿Podría una IA, en lugar de usar la prueba de Turing, ser capaz de "engañar" a un humano haciéndole creer que es "real" a través de juegos como Dungeons and Dragons?

En Dungeons and Dragons, los jugadores deben vivir en muchos personajes diferentes a través de muchos juegos. A menudo también se requiere que cada jugador individual cambie entre los roles de guerrero a ladrón y a sanador.

La IA, por otro lado, parece tener dificultades para aplicar su algoritmo bien entrenado a dominios incluso ligeramente diferentes a los que están acostumbrados. Los seres humanos son capaces de realizar este "truco" mental sin ninguna dificultad real.

Probablemente sea justo decir que este es un beneficio de ser el producto de varios millones de años de evolución. Por no hablar de ser una inteligencia dentro de un cuerpo físico.

Los jugadores de videojuegos, por ejemplo, a menudo tienen interacciones "físicas" muy reales con los juegos, a partir de estímulos visuales, auditivos y táctiles. Especialmente con experiencias más inmersivas como la realidad virtual.

Sin embargo, incluso sin complementos de inmersión sofisticados, los jugadores humanos pueden tener respuestas biológicas muy reales a los juegos, incluido el estrés y el miedo (piense en Alien: Isolation).

Los juegos de rol, como D & D, también son juegos muy sociales y también lo es la inteligencia. La IA, por otro lado, tiende a jugar juegos de una manera puramente combativa.

Los algoritmos de IA irán cara a cara con estrategias ganadoras reforzadas y recompensadas. Si bien es ciertamente efectivo, esto solo hará que una IA sea cada vez más especializada y no completa.

Los animales sociales, como los humanos, tienden a aprender socialmente. La colaboración y la tutoría forman un factor importante en el desarrollo de cada individuo.

Para los juegos sandbox de final abierto, como los juegos de rol, esto a menudo requiere que el jugador piense de manera creativa y cooperativa con otros jugadores.

Si la IA también pudiera aprender a contar una historia, como pueden hacer los humanos, en lugar de simplemente vencernos en el ajedrez, los haría más multifuncionales y adaptables.

Esta podría ser la clave para desarrollar una IA más inteligente y creíble en el futuro.


Ver el vídeo: La PALABRA CLAVE en la Búsqueda de Aiden y Cómo Obtuvo sus Extraordinarias Habilidades Sobrehumanas! (Octubre 2021).