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La tecnología VR y holográfica hacen de la Holodeck de Star Trek una realidad

La tecnología VR y holográfica hacen de la Holodeck de Star Trek una realidad

Tecnología holográfica ha ido madurando rápidamente en los últimos años. los Holocubierta de Star Trek, o Holographic Environment Simulator (HES) podría no estar demasiado lejos en el futuro.

Tecnología holográfica

Holografía se basa en el principio de interferencia. Los hologramas capturan el patrón de interferencia entre dos o más haces de luz láser coherente. UN holograma es una grabación fotográfica de un campo de luz. Se utiliza para mostrar una imagen tridimensional del sujeto holográfico.

Los hologramas se pueden ver sin la ayuda de gafas especiales como las que se utilizan para 3D o los auriculares paraRealidad virtual. Los proyectores holográficos utilizan hologramas en lugar de imágenes gráficas para producir imágenes proyectadas. En Guerra de las Galaxias (video a continuación), R2D2 se utilizó como un proyector holográfico para proyectar el holograma de la Princesa Leia.

Podríamos decir que un holograma es una combinación perfecta de tecnología, ciencia y arte.

Gracias a una combinación de Realidad virtual (VR), Inteligencia artificial (AI) y la velocidad impulsada por Redes 5G puede esperar experimentar la tecnología holográfica pronto no solo en la industria del juego sino más allá. Entonces, ¿cómo están evolucionando todas estas tecnologías para integrarse y complementarse entre sí? ¿Qué papel juegan en hacer realidad la holocubierta de Star Trek?

Holobot: su nuevo asistente doméstico holográfico

La carrera para hacer la holocubierta, una realidad está en marcha. Para empezar, algunas empresas, como Cristal fotónico de China, quiere llevar hologramas, muy parecidos al holograma de Star Wars que acabamos de ver en el video de arriba, a su sala de estar, o tal vez a la empresa como recepcionista holográfica que puede recibir a los visitantes e interactuar con ellos.

De la empresa Holobot es un asistente digital holográfico inteligente rudimentario que puede funcionar bien tanto para el hogar inteligente como para la empresa.

Holobot es algo así como Alexa, Google Assistant o Inteligencia artificial similar a Siri con una forma similar a la humana. El robot holográfico está habilitado por NanoVR. Una vez que tenga hologramas, puede comenzar a poblar la holocubierta.

Tecnología holográfica y realidad virtual: Holodeck

Empresas como OTOY, una empresa líder en gráficos en la nube, está trabajando para hacer realidad la holocubierta.RNDR,el avance de Blockchain de OTOY, está trabajando para llevar el poder del renderizado de campo de luz y la transmisión de red a Realidad virtual y Realidad aumentada experiencias.

Esta tecnología se ha utilizado en la creación de propiedades cinematográficas y televisivas como Star Wars y Westworld, así como para la creación del sistema de realidad virtual 6 Degrees of Freedom de Facebook.

RNDR quiere hacer Holocubierta de Star Trek una realidad usando tecnología holográfica. Para ello, la empresa en sociedad con Laboratorio de campo de luz tienen como objetivo entregar el primero en la industria Creación de contenido holográfico de extremo a extremo para mostrar el ecosistema.

Utilizando las revolucionarias pantallas holográficas sin aros de Light Field Lab y la tecnología ORBX de OTOY, las empresas esperan ofrecer el primer formato de código abierto y libre de regalías de la industria para medios de renderizado y gráficos en tiempo real.

El contenido holográfico original está en desarrollo activo, encabezado por Ariel Emanuel, Director de Esfuerzoy Rod Roddenberry, Director de Roddenberry Entertainment y productor ejecutivo deStar Trek: Descubrimiento.

"El concepto de Holodeck era extremadamente importante para mi padre, así como para el universo de Star Trek", dice Rod Roddenberry sobre su difunto padre. Gene Roddenberry, el creador de Star Trek.

“Quiero ver las tecnologías de Star Trek hechas realidad y, por primera vez, ahora creo que una Holodeck real ya no se limita a la ciencia ficción. Aunque son los primeros días, mi padre estaría más que emocionado de saber que su visión se está haciendo realidad ", dice Rod Roddenberry.

“OTOY ha creado la tecnología de captura, renderizado y transmisión para que la industria transición a contenido holográfico desarrollo, así como el RNDR Blockchain para Derechos de propiedad intelectual y distribución”, Dice Emanuel.

"Estamos entusiasmados de utilizar esta plataforma para llevar verdadero contenido holográfico a Pantallas de Light Field Lab, que brindará a los consumidores experiencias increíbles, sin la carga de las gafas 3D o los cascos de realidad virtual ".

Inicial de Light Field Lab módulos prototipo escalará para formar paredes de video holográficas más grandes con cientos de gigapíxeles de resolución de campo de luz, estableciendo el estándar para totalmente inmersivo experiencias holográficas.

La red de cómputo Blockchain GPU de OTOY (RNDR) proporcionará la escala para que la renderización de contenido holográfico para estas experiencias esté ampliamente disponible por primera vez.

Light Field Lab comenzó a demostrar prototipos holográficos con contenido renderizado por OTOY a principios de este año para las principales partes interesadas de la industria, como Endeavour, Roddenberry Entertainment y Richard Kerris, ex director de tecnología de Lucasfilm y Asesor de OTOY.

“Veo mucha tecnología de visualización comercializada como hologramas 3D”, dice Kerris. “Sin embargo, la mayoría de las cosas que veo son en realidad trucos. Las pantallas holográficas que está desarrollando Light Field Lab, con contenido 3D de OTOY, realmente tienen el potencial de cambiar las reglas del juego que estábamos esperando ".

Para Richard Kerris, la combinación de avances tanto en tecnologías de renderizado como de visualización podría muy bien marcar el comienzo de una revolución de medios de próxima generación.

“Sus ojos se enfocan libremente en objetos holográficos sin la necesidad de usar anteojos para ver el 3D. La experiencia es diferente a todo lo que he experimentado y me da la esperanza de ver su visión de la holocubierta eventualmente hacerse realidad, dice Kerris.

Laptops 5G, AI y raytracing (RTX)

Las tecnologías que han madurado y que son cruciales para el desarrollo de productos AR / VR, así como blockchain, incluyen 5G tecnología de redes, AIy portátiles raytracing (RTX).

Con 5G, los datos más altos permitirán experiencias de transmisión inmersiva de baja latencia en clientes ligeros que han sido una barrera importante para AR / VR. También podría permitir transacciones móviles en cadena de baja latencia que permitan blockchain tecnología para ser más omnipresente.

En el espacio para juegos de portátiles, 40 portátiles para juegos con Tarjetas gráficas RTX se dieron a conocer en el CES de este año. Las computadoras portátiles para juegos como la Notebook Odyssey de Samsung brindan potencia computacional de alta gama a factores de forma de mercado más masivo, aumentando el área de superficie de computación distribuida de alta gama más allá de los mineros tradicionales con servidores o estaciones de trabajo.

¿Hacia dónde se dirige la industria de VR / AR?

por Kalin Stoyanchev, un experto en creación de gráficos complejos, Jefe de Blockchain en OTOY y Jefe de Proyecto en RNDR, la adopción generalizada de VR y AR aún está llegando, aunque va un poco lentamente.

"Creo que nos estamos acercando a entornos ultra HD en tiempo real tanto en AR como en VR. Con la creación de hardware informático nuevo y más avanzado, es solo cuestión de tiempo antes de que podamos experimentar el verdadero potencial de este espacio ", dice Kalin Stoyanchev a Interesting Engineering.

"AR / VR y blockchain están viendo tendencias similares en sus ciclos de noticias. Para ambas tecnologías, el entusiasmo inicial se ha desvanecido porque la adopción generalizada ha sido más lenta de lo esperado", dice.

"Sin embargo, ahora es el momento en que los desarrolladores trabajan silenciosamente en la próxima generación de estas tecnologías, que promete una mayor aceptación en el futuro".

La historia de la tecnología holográfica en el universo de Star Trek

"La holocubierta nos ha dado bosques y pistas de esquí ... figuras que luchan ... y personajes de ficción con los que podemos interactuar". - Jean-Luc Picard

Desde finales del siglo XXIV, la Flota Estelar de la Federación ejecutó programas holográficos que se instalaron a bordo de naves estelares, estaciones espaciales y en instituciones de la Flota Estelar. Fueron utilizados para entretenimiento, entrenamiento y también con fines de investigación.

La holocubierta es utilizado por la tripulación de una nave estelar para entretenimiento y recreación, ya que normalmente pasan meses o años en misiones.

Sin embargo, la holocubierta también se puede utilizar para crear simulaciones de entrenamiento y entornos de ejercicio. Esto puede incluir simulaciones de batalla de naves estelares, simulaciones físicas y de combate.

La holocubierta también se puede utilizar como laboratorio de investigación holográfica o como ayuda en una investigación forense. Se puede utilizar para recrear la escena de un crimen o visualizar una escena en 3D a partir de fuentes de datos alternativas para su análisis. O incluso se puede utilizar como una herramienta de lluvia de ideas o para probar las creencias o motivos de una persona mediante la creación de un programa que puede engañar a la persona para que revele sus acciones reales.

El futuro de la holocubierta de Star Trek está cerca

"La idea lejana de una holocubierta se está convirtiendo en una realidad no tan lejana". - Kalin Stoyanchev, jefe de proyecto, RNDR

En la vida real, una holocubierta podría usarse prácticamente para las mismas aplicaciones que la tripulación de la Flota Estelar usó en las holocubiertas de las naves estelares.

Entonces, ¿qué tan lejos están los humanos en el siglo XXI de entrar en una holocubierta real? "Para eso estamos trabajando aquí: hacer realidad la holocubierta y la tecnología que la acompaña", dice Kalin Stoyanchev a Interesting Engineering.

"Una vez más, con la nueva tecnología y los sistemas como RNDR que descentralizarán y mejorarán la potencia de las computadoras en múltiples industrias, la idea lejana de una holocubierta se está convirtiendo en una realidad no tan lejana", dice.

A juzgar por sus palabras, su punto de vista y lo rápido que avanza la tecnología holográfica, solo podemos sentarnos en nuestras manos emocionados mientras planificamos mentalmente qué tipo de aventura nos gustaría experimentar en la holocubierta.


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